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主角的属性等相关内容的部分解释(2/2)

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雷光矛:吟唱三秒后使用,消耗50点法力值,造成80点基础雷电法术伤害,并额外附加0.6精神力。该法术为法典自带法术,不可升级。

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因为主角是先拥有了职业,所以属性增加和其他没有职业的不同,理论上升一级之后增加四个自由属性点,但是拥有职业之后增加6~10个自由属性点,主角的神典法师增加8个属性点,固定增加为力量+2、精神+4、体质+1、敏捷+1,没升级之后固定增加到四个属性上。

关于各数值受属性影响。

生命值受体质影响,一点体质增加十点生命值,并且装备上增加的体质也算作属性,装备后增加生命值。不过使用某些特殊物品之后,能够增加额外生命值,后文会提到。

生命恢复理论上五秒一点,不过敌人是不会等你恢复满了再打。

法力值受到精神影响,一般情况下使用法术和技能需要消耗法力值,一点精神力增加十点法力值,装备上增加的精神力同样作用于属性。

别看法力值看起来不少,但是前期没多少人有技能,而且有的出现了还不是什么强力技能,所以法力值在前期更像是比赛当中三名以后的存在,重在参与。

攻击力增加需要力量,一点力量等于五点攻击,装备上增加的属性比如力量增加之后,继续增加原有属性的额外攻击,不过如果只增加攻击力,此时的攻击力和力量属性换算的攻击力加到一起,就是最后的攻击力。

攻击敌人时伤害按照对方的防御力适当削弱,攻击属于普通攻击当中的物理攻击,目前还没有普通攻击带魔法伤害的。

防御力的增加属于力量和体质相加之后除以五,并且没有四舍五入,不够的话哪怕是差一点都不增加那一点防御力。装备增加的力量和体质增加之后,继续增加原有属性之外的额外防御,就是加起来就行了,而直接增加的防御力和换算之后的防御力相加,就是最后的防御。

以上为我自己总结的属性的作用,如果有什么更好的意见欢迎提出,合理和简单的情况下我会作出修改。

另外解释一下法典上面带着的技能,就这个雷光矛来说,能够穿透腐人之后还可以继续攻击,简直就是清怪升级的利器,没错,这么说很对,但是别忘了介绍前面坑爹的吟唱时间,你要是和腐人面对面他下一秒就要咬你,你还敢站在这里吟唱三秒,那当真是死的不亏。

所以这东西并没有看起来这么厉害,只是在是和的情况下使用才很管用的好东西。

ps:于2015年5月24日发出

---怪物---

--腐人:腐人的属性和一般人初次被转变之后的属性总和相同,只不过部分敏捷被换算成了攻击力,普通的腐人没有非常敏捷或者是耐打的存在,只有力量比较大的特点和行动比普通人稍慢的弱点,生命值固定为一百。攻击方式为很简单的撕咬和动作僵硬的拍击,但是伤害也一样,算是个有小bug的怪物,一群一起上的话初始状态基本上没有人能够顶住。

而这种怪物攻击之后只是简单的吃几块肉,然后用自己普通人的食量吃到饱之后停止,只要倒下的尸体不是断头的话,都会被同化,这时候等被同化的尸体以腐人状态“复活”,有机会出现比如生命值少、攻击力低、残肢断臂的存在。

这时候因为之前断胳膊断腿的话,移动能力降低,生命力适当降低,不过攻击力还是不变,这时候即便是两条胳膊都断了,也只是攻击方式变化只能咬,攻击力不变。不过腐人用身体撞击的话攻击力肯定要降低很多,有时候个位数都有可能。

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