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第95章 锦标赛决赛(1/2)

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第四天的第一场比赛是Kari对阵最高级别的决赛选手Rekklant,比赛结束得和Kari的任何其他比赛一样快。在这一点上,她简单地将竞技场笼罩在火焰中的策略开始变得愚蠢;第二名的人似乎没有人拥有像xander的屏障艺术。虽然由于级别差异,我无法在所有决赛选手身上获得[分析]的全部输出,但我非常确定我是这里唯一一个拥有[大法力控制]的人,所以没有人能像我一样抗拒她的操纵。我想也许Rekklant能够以纯粹的速度压倒她,在她点燃法力之前击倒她,但他几乎没有关闭一半的距离。除非有人想出某种新颖的策略,否则Kari可能会赢得七场比赛中的六场。

我的比赛是与Kari在第一天打的挥舞着枷锁的[身体法师]。虽然他的水平在五十多岁,但我不必担心他爆发第二次亲和力的咒语;[分析]告诉我,他没有进攻咒语,甚至连一级火或冰,而且他上一班是[生命法师]。从我一半记得浏览图书馆来看,这是否导致了[精神法师]复杂的亲和力?还是这是新东西?

我对这位法师感到同情,他也缺乏最常见的亲和力,虽然他的增益属性比我高,但他无法与我的额外技能和支持法术竞争,在比赛开始后一分钟内就落入。

第五天轮到我面对Rekklant了。他在我身上有近20个关卡,这有额外的敲击效果,我无法通过[分析]完全阅读他,所以我甚至不知道他之前的课程是什么。到目前为止,除了直截了当的混战外,我没有看到他使用任何东西,但那很可能是因为他不需要做其他任何事情,或者就Kari而言,没有时间。

和前几天一样,他带着一把短剑,背上绑着弓,我决定与我通常的工作人员接触。他可以很容易地看穿我的远程[远距离]攻击,近距离攻击很快就表明他在统计数据上让我不知所措。

我经常想知道,一些战斗机类型如何躲避他们身后的打击,而以前从未见过我使用[Far Reach],但[分析]已经通知我[威胁感知]技能。就像[陷阱感知]和[怪物感知],实际上还有我自己的[法力感知]一样,这是一种超感官技能,这项技能为传入的攻击提供了输入。试图用[威胁感知]偷袭某人是一个失败的命题。

尽管有统计局的劣势,但我通过提高水平上限来刮取技能优势。在那和保持[纬纱漫步]活跃之间,我能够坚持自己的状态,但缺乏发动攻击的手段。我也有时间限制;我的法力池可能突飞猛进,但它不会永远持续下去。我思考着是把事情拉出来,希望他的耐力让路,还是把我的排名一的增益弹扔进去,然后迅速花掉我的池子来获得额外的优势。

当我忙于思考时,Rekklant消失了。当我没有看到它时,我知道[隐形],并匆忙提出[mana perception],在我控制周围环境之前,我就离开了他之前的位置。事实证明,这是一个很好的举动,因为当我的大脑开始记录我的技能在告诉它什么时,我看到他就站在我去过的地方。

然后我看到他从箭袋里拔出一支箭,画出弓箭,这并不好;与[马纳箭头]不同,普通的箭头对我正常的[马纳感知]来说是看不见的。我迅速切换到活动模式。在我训练了所有击中妖精刺客之后,我觉得我的敏锐度足以冒着用[扭曲]抓住箭的风险。他当然能够躲避箭头,但如果我与[Far Reach]同时攻击,希望需要躲避两者都会让他足够不平衡,让我冲进去完成工作。然后我从他身上捡起一阵法力,突然有三支箭射向我。该死,他有[多枪]!鉴于[失真]一次只能产生一个门户,这不太理想。

我被迫躲避,这让我没有时间激活[失真],我不确定我是否会得到第二次机会;他知道我现在可以看到他的箭。我搬进去近距离攻击;即使没有失去平衡,他仍然拿着弓而不是剑,我仍然打算充分利用这一点。

我搬进去的那一刻,我感觉到他弓周围的法力。他正准备从空白点范围内使用[mana Arrow]!幸运的是,我使用的是[纬纱漫步],而不是[远步],但我没想到会立即躲避,他能够在一瞬间开火,我花了我一脚踢开地。我看了[mana Arrow],足以识别时机,所以在他开枪的那一刻,我就在他的弓前吐了[失真]。然后他再次使用了[multi Shot]。

我觉得我的胸部被打了一拳,我知道其中至少有一支箭击中了我。另一方面,他们中的一个显然也打了他,把他从[隐形]中打了出来。我退了下来,发现攻击没有穿透我的盔甲,我松了一口气。显然,他可以用[玛娜箭头]忍住,就像法师用他们的进攻咒语一样。裁判宣布结束比赛,在听取了我们对刚刚发生的事情的解释后,宣布这是一场平局,每人奖励我们半分。

技能[weft walk]提升到7级

技能[失真]升级到11级

技能[增强耐力恢复]升级到7级

少量的技能,但考虑到我没有赢,还不错。一旦他使用[隐形]并等待他的法力耗尽,我应该集中精力躲避,而不是试图抓住近距离攻击的机会。再说一遍,什么样的人会用弓进行近战范围攻击?不仅仅是Kari;在决赛中,有趣的策略比比皆是。

下一场比赛是Kari与Alun,与我的期望相反,Kari输了。这次没有狡猾的策略;在比赛开始的那一刻,Alun只是向Kari用匕首。投掷东西比画弓更快,即使是[mana Arrow],在她设法点燃竞技场之前,他击中了她。与任何有经验的战斗人员不同,Kari缺乏躲避这种简单投掷的能力。在那里,我想知道需要什么样的复杂策略来打倒她,我从未停止考虑利用她不是一个研究者这一事实,与这里的其他人相比,她的身体状况严重不足。即使是纯粹的法师也需要学习如何躲避。

第六天,Alun输给了Rekklant,这意味着如果我赢了比赛,我会领先。鉴于我没有被阿伦抽中,我当天的对手一定是弗雷亚,她是我唯一没有打过的决赛选手。很快就是去年报仇的时候了。

cluma今天站在观众席上,排名第一的小组已经结束了。她排名第二,只有一次失利,考虑到她的年龄和她从未在地牢中,这令人印象深刻。尽管明显缺乏挑战,但她在过去几周的争吵中成长了很多。

名称:cluma

物种:beastkin(catkin)

班级:童子军(1\/21级)

班级历史:[普通人][学徒战士]

灵魂积分:0

健康:30\/30

耐力:60\/60

玛娜:15\/15

力量:21

灵巧度:29

耐力:25

情报:11

智慧:13

魅力:11

Rank 1 Artes:[backstab 4] [Armour break 3] [Rapid Shot 3] [piercing Shot 3]

等级1技能:[基本烹饪10][武器熟练程度:匕首10][检查9][偷笑10][冥想4][放大法力池9][狩猎6][拆除5][武器熟练程度:弓4][武器风格:双挥舞5][隐私2]

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