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第七百六十四章 游戏上的进展(2/2)

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而现今正如日中天的《宝可梦》自然就进入了主机首发游戏的第一候选序列。

“所以说GAmE FREAK那边准备在不到一年的时间里再开发一款新的《宝可梦》游戏?”

“是的。”麻生启太微微颔首,“有第一部《宝可梦》的成功,还有你制定的培育、交换、收集以及连线玩法的这几个游戏宗旨,他们在玩法和剧情上倒是挺有信心。”

“启太你特意提到他们在玩法和剧情上有信心,那意思就是还有重要的地方遇到了困难,对吧?”高木拓合上企划案笑道。

“确实。”麻生启太耸了耸肩,“说到这个,田尻桑和增田桑都闹得有些不愉快。田尻桑觉得现在发行新的《宝可梦》游戏,时机还不成熟。当初他足足构思了4年的时间,最终还是在有了你给的图鉴之后,才成功做出了《宝可梦红·绿》所需要的所有所有宝可梦,可现在才刚刚过去一年不到,即便还有一年的开发时间,构思出来的新宝可梦数量应该也不够新游戏使用。”

“那增田桑是怎么想的?”高木拓有些好奇的问。

“增田桑觉得一款游戏最重要的应该还是它的可玩性,只要剧情和玩法上能够吸引玩家,即便宝可梦的数量少一点也是可以接受的。而且有了任天堂的支持,现在公司的人手多了不少,想要凑出新作需要的宝可梦也不是不可能。不过我倒是觉得田尻桑说的有道理,这么短的时间内确实不好设计出足够的宝可梦。”麻生启太回答完,又说了说自己的看法。

“你到是挺没有信心啊。”高木拓喝了口茶笑着打趣道。

“毕竟时间太短了啊,我可不相信GAmE FREAK他们能在这么短的时间内设计出足够的宝可梦。这种主打收集、培育、交换的互动游戏,要是没有足够的收集品支持,即便是做出来销量也会可想而知的惨淡的。”麻生启太无奈的叹了口气。

“我也觉得你跟田尻桑说的有道理。即便有任天堂的帮助,想设计出这么多宝可梦也很困难。”

“对吧,那要不然我们提议取消这个企划,只是可惜了这么一个好的赚钱机会了。”

“那倒不用,因为......”高木拓拉长了音,一脸坏笑的看着麻生启太:“他们设计不出来,不代表其他人设计不出来啊。”

“你的意思是......”麻生启太惊讶的看着高木拓。

“就是你想的那样。”高木拓微微一笑,“明天我给你新的宝可梦图鉴,应该有100个。你拿去给GAmE FREAK吧。”

“我发现你小子就是个怪胎。”麻生启太说着,看高木拓的眼神都变了,“所以说你一个人就设计出了足足100个宝可梦?本来我以为你在歌曲创作上能有那么出色的天赋就已经算是天才了,没想到你搞个游戏都这么厉害。”

“嘿嘿,倒也不是你想的那样。这些宝可梦在我给田尻桑第一份图鉴之前就已经设计出不少了,可以说是存稿。”高木拓笑着解释。

“这样啊,那倒挺合理了。”麻生启太恍然大悟道。

“对了,你帮我跟GAmE FREAK说一下,如果可以的话我想让他们在新作里添加点附加内容。”高木拓像是想起了什么似的又提醒了一句。

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