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第330章 微软的打算(2/2)

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所以卡尔曼.诺贝的上台就顺其而然了。作为微软的股东们既出了口恶气,又给了新任掌舵人一个面子,何乐而不为呢?

当然,对于卡尔曼.诺贝来说接替雷.奥奇的位置同样也说不好是福是祸,毕竟现在微软可不是十年前那个可以叱咤江湖无人争锋的巨无霸企业了,现在的微软在经历了win10乌龙事件后,多少已经显现出盛极而衰的疲态。

“咳咳!”既然史蒂芬.埃洛普点到了他的名字。卡尔曼.诺贝自然是不能装聋作哑了,干咳了两声后,开始给出了意见,“史蒂芬先生说的没错,大家也都清楚,我们的HOLOLNES虽然的确属于跨世纪的产品,但是就目前来说可支持应用的确太少了。这的确是个很严峻的问题,而要解决这个问题,最关键还是更充分的挖掘开发者的积极性。”

“但是根据之前提交应用的周期计算,一个成熟的开发团队。最快也大概需要三个月、平均则要近半年的时间,来为我们的这款产品添加应用,而现在为我们的HOLOLNES开发应用的团队不超过80,这就意味着短期内我们的应用数量不可能增长太快。”

“鉴于眼前的形势。我想或许我们应该拿出更多的诚意开出更加优惠的条件来吸引更多的开发团队来针对我们的HOLOLNES出各种精品应用。华夏人有句话叫重赏之下必有勇夫,这样大概在半年之后,我们的HOLOLNES的应用将会有一次井喷,也会激烈越来越多的开发者团队加入到我们的HOLOLLNES的大家庭中来,当然这是一个长期计划,对于近期的情况没有太大帮助。”

“所以我另外要建议暂时针对HOLOLNES的应用平台施行范精品计划。具体解释一下便是。通过各种途径以最快的速度增加我们的应用库。比如降低标准,之前审核为通过的数款应用可以让开发者在修改之后在发布会后在商城中上架。除此之外,我们可以加大力度购买一批其他平台的精品游戏版权,以此激励游戏开发者针对我们的HOLOLNES平台修改游戏,这样做的好处是可以节约大把的有些设计时间。在短期内便有一批受众极广的游戏登陆我们的销售平台。暂时我能想到的就这么多了,毕竟应用的开发需要一定周期,除非……”

卡尔曼.诺贝耸了耸肩后结束了发言,后面的话因为某种原因他没有继续说下去,或者说以他的身份不方便说出这句话。

其实他心里同样很清楚,自己给出的这些意见也不过是饮鸩止渴罢了。毕竟降低应用质量的标准,可不算是什么好主意,虽然可以给客户更多选择,但是在数量上他们却依然远远无法超越世子智能系统的应用平台,更于他们只做精品的广告相违背,但是暂时似乎也只能这样了,除非……

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