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77 公会战争资料片(2/2)

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“不过如大家所见,这个‘公会战争资料片’相对于星际正史来说,是古老和落后的。武器,简陋;装甲,破落;载具,很容易散架。只不过地图十分的广阔,因此玩家必须驾驶各种载具才能够正常游戏喵。。”本猫介绍道:“本猫的想法是,利用第3层权限尚未解锁社群功能,咱可以开放一个分享型的本地化游戏出来喵。。”

显然他们都是没有听明白的,本猫就进一步解释道:“在宿舍、教室、饭堂、图书馆这些学生密集区域设置隐形的固定分屏做主动分享源,凡是使用‘平台’并有玩过‘公会战争资料片’的用户都开在这些地方无缝接驳进战场,随机匹配开始一场吃鸡游戏喵。。”

小瀚瀚看完就问道:“那。。这每场游戏的人数该怎么分配啊。。?”

本猫想了想道:“这和地图尺寸以及游戏背景有关,你们对《星际争霸》的故事历史了解不喵。。?”看着他们回复了一连串的“大摇其头”,本猫就解释道:“这是《星际争霸》正传发生前的事情。说这帮人类流放者在科普卢星区着陆后,很快就适应了当地的环境并开始繁衍生息,过了好几年以后,人类联邦与凯-莫瑞亚联合体就资源分配问题大打出手,战役主要发生在Noranda Glacier、Onuru Sigma、Char、Sonyan、Artesia Prime、Turaxis II和Shiloh这些殖民星球上喵。。”

本猫凭空从半空中掏出一瓶百事清柠,喝了一口,继续码字道:“咱开放的游戏地图就和这些星球有关,那么地形地貌以及环境当然也要是13真至极。如Char,到处都是岩浆海和爆发的火山;如Shiloh,玩家所处的位置大多是成规模的无人农田和采收设备区。整体说来,空旷区域承载人数多,狭窄区域承载的人数少,比如说Char就可以承载200人游玩而不会觉得13仄喵。。”

把各种地图和对应人数列表发在聊天窗口中,他们看到了就惊呼“一个星球上有几百幅地图啊”、“这要怎么背板书啊”之类的,小瀚瀚也颇为头疼的问道:“这样不太好吧,有这么多的地图,‘平台’是自动选择和随机分布,不会出现人数分布不均的情况么。。?”

本猫淡定地回答道:“如果只是你所在的一间学校,那自然人数会不够用——咱这群哥们里,可是有一半左右都主要出现在学校的呢。一开始咱不用给大家那么多地图,顶多3幅图就够了,每幅的长宽皆为100公里,绝对够大家玩的了喵。。”

“那。。好吧,那要怎么跟他们介绍和说明这个游戏呢。。?”小瀚瀚又问道。

“咱可以说,”本猫沉吟道,“这是以后的大型完整版本的先导内测版,主要测试的是吃鸡争斗体验、载具驾驶、环境效果以及各种武器的表现能力。咱都知道吃鸡有多吸引人了,免费的吃鸡,而且是不删档内测,绝对可以吸引到你大多数的同学前来游玩的喵。。”

然后本猫又加了句:“特别是不用网络不用电,不用担心宿舍晚上断网的问题喵。。”

看到大家都在回复666,本猫也就转回之前的话题道:“行了,咱来说说这个社开的营销策略,特别是那些活好的妹子吧喵。。”

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